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用卡牌指揮隊伍

卡牌會累積成全隊共用的職能。你規劃下一步,靈魂石同伴承擔結果。

開發中概念視覺。並非最終遊戲畫面。

出牌之後,隊伍自行行動

攻擊、防禦與支援卡牌會形成共用職能堆疊,同伴依照堆疊與隊形採取行動。

使用卡牌 決定隊伍此刻需要的職能。
累積職能 全隊共用同一組角色資源。
同伴行動 自動戰鬥讓每次選擇留下結果。
元素術士四格攻擊動作

元素術士行動序列

哥布林四格短刃攻擊動作

哥布林行動序列

四種職能,一支調查隊

調查員不直接揮動武器,而是透過卡牌引導靈魂石同伴的下一個行動。

手持盾牌與短矛的封鎖兵
封鎖兵
戴著面具並持有觀測杖的元素術士
元素術士
手持狩獵長槍的追獵者
追獵者
攜帶治療工具的治療師
治療師

怪異正在回望

哥布林、掠奪者與收割者只是目前公開的威脅,其餘紀錄仍等待調查員確認。

調查隊在木石祭壇前與收割者對峙
收割者
壓低姿勢並持有短刃的哥布林
哥布林
遮住面孔並持有單手斧的掠奪者
掠奪者

每次探索都要取捨

事件迫使調查員在情報、資源與風險之間做出選擇,並帶著結果繼續深入。

正式版本將替換為 EVT-01 插畫。

用 30 秒看見核心玩法

正式頁面將依序呈現卡牌輸入、自動戰鬥、事件選擇與收割者概念畫面。

怪異探查局

本頁使用開發中的概念視覺呈現遊戲氛圍與系統方向,並不代表最終遊戲畫面。

形式 大學專題遊戲
類型 黑暗恐怖牌組構築自動戰鬥
狀態 開發中
怪異探查局 2026 學校與團隊資訊將於正式頁面補充